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在承袭外媒GamesRadar采访时2024欧洲杯(中国区)官网-登录入口,《星球大战:不逞之徒》首席宗旨艺术家Samuel De Vos和艺术总监Marthe Jonkers暗示游戏好意思术忠于原作三部曲作风,但愿玩家在体验时如同踏进其中。

Samuel De Vos与Marthe Jonkers向GamesRadar论述了他们如安在全体上确保《不逞之徒》对《星球大战》天下的添加“真确的确”。De Vos说:“《星球大战》是人人最闻明的IP之一,因此要在该天下中创造出真确的确的元素需要非凡的用心。咱们商榷了乔治·卢卡斯(星战导演)和拉尔夫·麦克奎尔(星战宗旨贪图师)领先的灵感开始,以确保咱们的创意基础也源于不异的方位。”

De Vos指出,《不逞之徒》属于原三部曲的本领线,因此“有许多60年代和70年代的贪图作风”,你不错从“前卫号”飞船的贪图中看到这少许。“你不错看到它的构造中较着有70年代的单轨列车贪图元素,同期还有诱惑所有这个词《星球大战》系列的额外接地气的元素。”

Jonkers补充说:“对咱们来说,忠于原三部曲额外伏击。咱们但愿玩家在玩《不逞之徒》时,嗅觉仿佛我方走进了那些电影,仿佛真的踏进其中。”

GamesRadar对《星球大战:不逞之徒》开发职责室Massive Entertainment给出了很高评价:“澄莹,Massive确乎见效地营造出了这种真确的嗅觉,我念念这可能会让怀旧的粉丝们把《不逞之徒》视为最佳的《星球大战》游戏之一。”

但正如一些玩家所说,游戏的艺术贪图很棒,确乎知足了一些粉丝对星战世界的念念象。但算作一款游戏来说,在玩法和一些游戏贪图上的确知足不了所有东谈主。《星球大战:不逞之徒》现在M站的媒体空洞评分为 7.6分,用户评分仅 4.8分。